343工作室主管:接手《光环》后犯下了太多错误

℡343工作室主管Bonnie Ross最近回顾了《光环∞》品牌从Bungie工作室到微软的交接过程以及○其间▕发生的磕绊。在ⓛ去年12月的一次采访中,Ross表示343工作室在接手《光环》以后多次犯下过错,α而且留下这个品牌Ч和∑资产的Bungie让他们感到自愧不如。 々

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她并没有讨论具体的问题和困难,但从《光环:士官长合集》首发其间遇到的种种◙困难来≯看,无疑这也是他们∮“多次犯下过错”的其中之一。

Rфoss也表示,343不仅为╩《光环》品牌和宇宙的未来作最佳打算,Д而且也与玩家群体进行互⊙动。《光环》〒宇宙属于343工作室,同时也属于所有玩家粉丝。

“整个团队都将《光环ψ》宇宙看作是玩家粉丝们∩的宇宙,而不仅仅是我们的宇宙。我۞们如何才对得起玩家?如何才对得起这个品牌?这是我们工作室文化的一部分,这是一个珍贵的世界,我们负责照料这个世界。而〾且我们想Ψ要做好々这份工作。”

3△43工作室的确十分重视玩家意见,比如他们一直在按照玩家期待不断在《光环:士官长合集》基础上进行扩展和改进。 ч

在这次采访中,Ross也谈到·。了《光环》宇宙К存在无数个叙事的$机会。玩家们应该都知道,《光环》前三部的故事发生在短短3个⿵月时间内。所以●Ross十分期待讲述§更多《光环》宇宙中的故事。☉

“这个幻想的宇宙非常庞大。343工作室的早期曾倾注大量时间扩展这个画布,搭建世界架构,讲述更多更宏大的故事,加入更多角色,在Ψ未来20年内不断讲述新故事。” У

“我们可以有许多发挥空间,所以这对我Ξ来说是一份梦幻工作。我觉得有许多事情要做,也⊙对未来μ的计划充满期↖待。”

《光环》目前的开发项目包括一款╨@新游戏《光环:▉无限》,还有一部电视剧。

∽ Ross将※在下个月的拉斯维加斯DIC☞E颁奖典礼上加入▬“*AIAS名人堂”的荣誉Ω行列。 ∏ ○